Senin, 08 Oktober 2018

 


KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah swt, karena atas berkat rahmat dan karunia-Nyalah , kami dapat menyusun dan menyelesaikan makalah yang  mengenai “ Inovasi SI & New Technology“ artikel yang pertama.
         Makalah ini disusun berdasarkan Artikel dan  yang mencakup ruang lingkup pada aspek – aspek ruang lingkup tersebut, diharapkan bagi semua orang yang membaca makalah ini, dapat menjadi terampil dan berkarakter serta bermanfaat untuk menambah ilmu pengetahuan.
Semoga makalah ini dapat memberikan kontribusi positif dan bermanfaat dalam proses belajar dan pembelajaran. Dari lubuk hati kami yang terdalam, sangat disadari bahwa makalah ini jauh dari kesempurnaan. Oleh sebab itu kami mohon maaf bila ada sesuatu informasi yang salah dan kurang lengkap.


Daftar Isi



BAB I

Sejarah Perkembangan SI/TI


Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi(yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari gambar-gambar yang berada di dinding-dinding, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti samoai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan sebutan Internet. Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur.

A.   Sejarah SI/TI

Manusia mulai mempertukarkan informasi sejak dahulu kala, sekitar 3000 tahun sebelum masehi atau jik dihitung sudah lebih dari 5000 tahun yang lalu. Cara mempertukarkan informasi itu adalah dengan menuliskannya pada batu, kayu, papirus atau tanah liat. Awal sejarah perkembangan sistem informasi dimulai dari sini. Tanpa langkah yang dilakukan oleh manusia kuno ini, tidak akan ada perangkat teknologi canggih seperti komputer dan telepon seluler. Ada empat tahapan yang dilalui dalam perkembangan komunikasi dan informasi,diantaranya dapat kami jabarkan dibawah ini.
1.      Periode pertama : Pra Mekanik
Pada periode ini, komunikasi menggunakan simbol untuk menyampaikan informasi. Pada tahun 3000-2000 sebelum masehi, manusia menggunakan gambar juga untuk menyampaikan pesan. Contohnya adalah bangsa Fenisia yang mendiami Timur Tengah (saat ini Lebanon) menciptakan model yang sama. Bangsa Yunani Kuno mengadaptasi simbol milik bangsa Fenisia dengan menambahkan huruf vokal yang membuatnya mudah digunakan. Bangsa Romawi Kuno kemudian memakainya juga, yang mana saat ini menjadi alfabet yang kita kenal dan gunakan saat ini. Pembuatan buku dari papirus yang dilekatkan dimulai pada tahun 600 sebelum masehi. Pada awalnya hanya pemuka agama dan pemimpin yang memiliki koleksi buku. Setelah itu ada  bangsa Mesir Kuno yang menciptakan sistem angka, sehingga juga mengarahkan pada penemuan alat bantu hitung yang disebut abakus.
2.      Periode kedua : Mekanik
Masa ini termasuk dalam masa abad pertengahan. Dimana orang sudah menggunakan peralatan untuk menyimpan, mengolah dan merekam informasi. Salah satu penemuan terpenting dalam masa ini adalah mesin cetak Gutenburg dari Jerman. Penyampaian informasi menjadi lebih mudah dikarenakan mesin cetak dapat memproduksi tulisan yang sama dalam jumlah besar. Pada tahun 1600, komputer atau mesin hitung pertama kali diciptakan oleh Blaise Pascal. Komputer ini disebut sebagai Pascaline dan dianggap sebagai titik awal mesin menggantikan otak manusia dalam menghitung data.
3.      Periode ketiga : Elektromekanik
Pada masa ini, penggunaan listrik untuk memberikan energi untuk menjalankan penemuan mesin sesudah Pascaline terus ditemukan. Pada periode ini pula diciptakan telepon dan kode Morse untuk digunakan dalam komunikasi jarak jauh secara langsung. Kemudian diperkenalkan komputer pertama yang digunakan untuk menyimpan program dan data pada awal 1948. Komputer tersebut adalah Dubbed Manchester Mark 1. Komputer ini adalah awal penemuan teknologi selanjutnya yang sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dan smartphone.
4.      Periode keempat: Elektronik
Jean Hoerni mengembangkan transistor planar pada tahun 1957. Alat ini dapat mengintegrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun-tahun selanjutnya. Pada tahun 1960, Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan ARPANET (Advanced Research Project Agency  NETwork) yang mana ini adalah cikal bakal dari Internet yang anda gunakan sekarang ini. Pada saat itu ARPANET hanya digunakan untuk pemerintah, penelitian dan universitas. Peneliti dari MIT yang bernama Licklider memperluas ARPANET ke jaringan komputer di seluruh dunia untuk interaksi sosial. Ini terjadi pada tahun 1962. Pada tahun 1968, Andrew Grove, Gordon Moore dan Robert Noyce telah menciptakan mikrochip pertama kalinya. Mereka lalu menjual rancangan tersebut kepada intel untuk diproduksi secara massal.


1.      Generasi Pertama
Saat terjadinya perang dunia kedua, negara-negara yag terlibat dalam perang berusaha mengembangkan computer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki computer. Salah satu contohnya adalah Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC). Merupakan komputer generasi pertama yang digunakan untuk kebutuhan umum. Dirancang pada tahun 1942 dan mulai dibuat tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchslydan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) selesai pada tahun 1946. ENIAC berukuran sangat besar, memerlukan tempat penempatan dengan luas 500m2, menggunakan 18.000 tabung hampa, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.
 Ciri-cirinya :
a.       Komponen elektronica dari tabung hampa (vacum tube)
b.      ukurannya sangat besar.
c.       memerlukan banyak pendingin.
d.      prosesnya relatif lambat.
e.       kapasitas penyimpanannya kecil.

2.      Generasi Kedua
Komputer yang menggunakan transistor. Mereka lebih baik dari pendahulu mereka dalam banyak hal karena ukurannya yang lebih kecil, kecepatan dan biaya yang lebih murah. Transistor lebih atau kurang menghalangi bangunan dari setiap microchip di luar sana, dan juga, lebih dapat diandalkan, hemat energi dan mampu melakukan listrik lebih cepat dan lebih baik.
a.       menggunakan komponen transistor.
b.      menggunakan operasi bahasa pemrograman seperti COBOL, FORTRAN, SNOWBALL, dan BASIC.
c.       kapasitas memori utama lebih besar.
d.      ukurannya sudah lebih kecil dari generasi pertama.
e.       membutuhkan daya listrik lebih sedikit.
f.       Masih terbilang lebih mahal dibandingkan dengan computer generasi selanjutnya.
g.      Sudah dapat menggunakan sistem operasi dan bahasa assemble.

3.      Generasi Ketiga
Komputer generasi ke-3 menggunakan Intergrated Circuit (IC) sebagai pengganti transistor. IC semikonduktor mengemas sejumlah besar transistor, kapasitor, dioda dan rectifier ke germanium tunggal atau silikon. Lalu kemudian dicetak pada bagian terpisah dari papan sirkuit cetak (printed circuit board). Jack Kilby dari Texas Instruments dan Robert Noyce dari Fairchild Corporation secara terpisah menemukan manfaat sirkuit terpadu pada tahun 1958 dan 1959, masing-masing. Kilby membangun IC-nya ke germanium sedangkan Noyce membangunnya menjadi chip silikon.
Selain biayanya lebih murah, kecepatan dan kinerja dari satu komputer ini meningkat drastis setelah menempatkan beberapa transistor pada satu chip. Sejak penemuannya, kecepatan IC dua kali lipat setiap dua tahun, menyusutkan ukuran dan biaya komputer lebih jauh.
Ciri-cirinya : 
a.       Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
b.      Peningkatan dari sisi software.
c.       Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
d.      Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
e.       Penggunaan listrik lebih hemat.
f.       Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
g.      Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
h.      Harganya semakin murah.
i.        Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.
Contoh dari computer geerasi ketiga:
a.       IBM-360
b.      Personal Data Processor (PDP)
c.       IBM-370

4.      Geneasi Keempat
Kelahiran microprosesor pada saat yang sama kelahiran microcomputer. Itu juga sejalan untuk memenuhi hukum Moore yang memprediksi pertumbuhan eksponensial dalam transistor dan microchip dimulai pada tahun 1965. Generasi ini berperan dalam mengantarkan berbagai perangkat. Komputer generasi kedua yang dimulai pada tahun 1971 adalah yang digunakan saat ini.
Intel, melalui para insinyurnya Ted Hoff, Federico Faggin dan Stan Mazor Pada bulan November 1971, memperkenalkan mikroprosesor chip tunggal pertama di dunia, Intel 4004. Ini membanggakan 2300 transistor dan diukur 1/8 "oleh 1/16".
Contoh dari aplikasi open source dari generasi keempat:
·         Ubuntu OS
·         Mozilla Firefox browser
·         Open Office
·         MySQL
·         VLC media player
Contoh dari kategori Personal Computer:
·         Desktops
·         All-in-one
·         Laptops
·         Workstations
·         Nettops
·         Tablets
·         Smartphones
Ciri-cirinya:
a.       Menggunakan CPU yang mengandung ribuan transistor
b.      Jauh lebih kecil dan cocok di atas meja, lap dan telapak tangan
c.       Menggunakan mouse
d.      Digunakan dalam jaringan
e.       Murah sekali
f.       Memiliki GUI
g.      Sangat cepat
h.      Terdaftar lebih dari 19 miliar transistor dalam microprosesor kelas atas (Bandingkan dengan 2.300 di Intel 4004)

5.      Generasi kelima
Komputasi generasi kelima dibangun di atas kemajuan teknologi yang diperoleh pada generasi komputer sebelumnya. Implementasinya berharap untuk meningkatkan interaksi manusia dan mesin dengan memanfaatkan kecerdasan manusia dan mengambil keuntungan dari data besar yang telah terakumulasi sejak awal era digital.
Disebut sebagai perhitungan masa depan, ia muncul dari teori, konsep dan implementasi kecerdasan buatan (AI) atau Artificial Intelligence dan pembelajaran mesin (ML) atau Machine Learning. AI dan ML mungkin tidak sama tetapi digunakan secara bergantian berarti ilmu perangkat kerajinan dan program yang cukup cerdas untuk berinteraksi dengan manusia, komputer lain, lingkungan, dan program, dengan menambang data besar untuk mencapai tujuan yang ditetapkan. Berkembangnya perangkat komputer dengan kemungkinan mereka dapat belajar sendiri, merespons, dan berinteraksi dengan cara yang normal dan mungkin berbeda, berdasarkan pengalaman dan lingkungan yang diperoleh, juga telah memberikan momentum untuk konsep Internet of Things (IoT).
Ciri-cirinya:
a.       Memiliki Artificial Intelligence(AL) yang memungkinkan dapat memproses data lebih cepat, lebih mudah dan memiliki kecerdasan seperti manusia seperti dapat memahami bahasa manusia.
b.      Memiliki Machine Learning(ML) yang memungkinkan dapat mempelajari/memahami suatu hal atau kejadian yang dialami dari pengalamannya sendiri seperti manusia.
c.         Peningkatan akses data.


1.      Input Device
·         Keyboard


·         Mouse


·         Scanner


·         Joy Stick


·         Touch Pad


2.      Process Device
·         Processor


·         VGA Card


3.      Output Device
·         Printer

·         Speaker

·         Monitor

·         Proyektor



Manfaat TI dalam perkembangan kehidupan sehari hari memang sangat banyak, terutama untuk pendidikan, industri, internet, dan berbagai bisnis, dll. 
1.      Manfaat TI Untuk Bisnis dan Perusahaan
a.       IT dapat memperluas pangsa pasar.
b.      IT dapat meningkatkan efisiensi operasional dan waktu.
c.       IT dapat mengurangi biaya produksi dan operasional.
d.      IT dapat memberikan keunggulan kompetitif.
e.       IT dapat memberikan peluang bisnis baru. 

2.      Manfaat TI untuk kehidupan sehari-hari
a.       Menambah ilmu pengetahuan.
b.      Mempermudah mengerjakan tugas sehari-hari.
c.       Lebih praktis.
d.      Menambah jaringan teman.
e.       Mendapatkan informasi secara mudah.
Pemanfaatan IT untuk mendukung berbagai kebutuhan dan perkembangan organisasi, individu dan perusahaan tentu akan mendatangkan sesuatu yang positif.



BAB II

Perkembangan perangkat keras & Perangkat Lunak


Perangkat Keras computer memiliki 4 jenis komponen, berikut adalah penjelasan di bawahnya:
1.      Input Device
Merupakan alat yang masuk dalam kategori masukan/alat yang digunakan untuk input/sebagai masukan yang akan diolah oleh computer.
Contoh alat input:
a.       Keyboard = untuk memasukkan huruf, angka,    karakter khusus.
b.      Mouse = untuk memindahkan pointer  atau kursor secara cepat.
c.       Scanner = untuk mengopi atau menyalin  gambar atau teks yang kemdian disimpan  dalam memori komputer.
d.      Kamera = Menangkap obyek gambar yang akan  ditampilkan ke layar komputer untuk  diproses lebih lanjut.
e.       Joy Stick = pelengkap  untuk memainkan permainan video game yang  dilengkapi lebih dari satu tombol.
f.       Touch Pad = sebagai penggerak kursor pada  monitor melalui stimulasi gerakan jari  yang menyentuh touchpad.

2.      Process Device
Merupakan alat yang masuk dalam kategori proses/alat yang digunakan untuk process sebagai proses yang akan diolah oleh kompuer.
Contoh alat process:
a.       Processor = sebagai pengolah data serta  membaca instruksi dari memori tentang apa yang harus dilakukan dan  mengeksekusinya. Lebih singkatnya prosesor adalah otak dari computer.
b.      RAM = Untuk menyimpan data dan instruksi  yang dibutuhkan untuk menyelesaikan  sebuah perintah yang bersifat sementara.
c.       ROM = Untuk menyimpan firmware seperti BIOS.
d.      VGA Card = Untuk menampilkan output process grafik ke  monitor.
e.       ALU (Arithmethic Logical Unit) = untuk melakukan suatu proses  data yang berbentuk angka dan logika,  seperti data matematika dan statistika.
f.       CU (Control Unit) = untuk melakukan pengontrolan  dan pengendalian terhadap suatu proses  yang dilakukan sebelum data tersebut  dikeluarkan.

3.      Storage Device
Sebagai memory/alat penyimpanan computer.
Contoh alat storage:
a.       Flash Disk = alat penyimpanan yang paling mudah dibawa kemana-kemana, karena ukurannya yang relatif kecil.
b.      Hard Disk = untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara magnetis
c.       DVD (Digital Versatile Disc) = media penyimpanan optical setelah CD, yang mempunyai kapasitas penyimpanan yang lebih besar yaitu pada umumnya 4,7 GB, tetapi ada juga yang mempunyai kapasitas sebesar 17GB.

4.      Output Device
Merupakan alat yang masuk dalam kategori keluaran/alat yang digunakan untuk output sebagai hasil keluaran yang diolah oleh computer.
Contoh alat output:
a.       Printer = Untuk mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
b.      Speaker = Untuk memberikan informasi dalam bentuk suara.
c.       Monitor = menampilkan teks atau gambar, baik diam atau bergerak, yang dijalankan oleh komputer dan diproseskan oleh grafik.
d.      Proyektor = Berfungsi menampilkan bayangan sebuah  gambar positif yang dapat ditembus  cahaya.


·        Evolusi Perangkat Lunak
a.       Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat era pioner dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
b.      Era Stabil
Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
c.       Era Mikro
Perangkat  lunak  pada era  ini   sudah berkembang  untuk   memenuhi kebutuhan individu. Harga perangkat lunak juga sudah terjangkau oleh individu. Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang menangani perangkat internal dan perangka lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu.
d.      Era Modern
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.


·        Klasifikasi Perangkat Lunak
1.      Perangkat kunak system
1.1.     Bahasa Pemrograman
Merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN.
1.2.     Sistem Operasi
Saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IBM OS/2, Apple’s System 7, FREE BSD.

2.      Perangkat Lunak Aplikasi
             2.1.    Aplikasi Office
Merupakan aplikasi perkantoran umum yang digunakan untuk memudahkan pekerjaan perkantoran seperti mengolah kata, tabel, grafik, dsb. Contohnya: Microsoft Office, Open Office, Libre Office, Kingsoft, Latex.
             2.2.    Aplikasi Multimedia
Merupakan aplikasi multi yang dapat menampilkan teks, gambar, suara, maupun video.
Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan. Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.
Contoh: Windows Media Player, Winamp, VLC, GOM Player, Media Player Classic.
Ataupun seperti multimedia editor seperti: adobe photoshop, Microsoft paint, corel draw, Windows movie maker, Adobe premiere pro/elements.
           2.3.      Aplikasi Internet
Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client).
Contoh Aplikasi: HTTP, Email, Messenger.

Contoh aplikasi desktop: Mozila Firefox, Google Chrome, Safari, UC Browser, Windows Explorer.










Sumber:
  • http://irmaswift.blogspot.com/2015/08/alat-alat-inputoutputproses-dan.html
  • https://rachfuldi.wordpress.com/2016/09/26/sejarah-dan-perkembangan-sistem-informasi/
  • https://turbofuture.com/computers/Classification-of-Computers-by-Generation
  • http://staffnew.uny.ac.id/upload/132309677/pendidikan/LKM4+Perkembangan+SoftwarePerangkat+Lunak.pdf